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Video Mapping: de la representación a la simulación

El siguiente trabajo tiene el objetivo de plantear una reflexión en tomo al fenómeno del Video Mapping, definido como una técnica de concepción de imágenes diseñadas para adecuarse a las distintas superficies en las que se proyecten. La propuesta gira en torno a la hipótesis que plantea al Video Mapping como una máquina de concepción de imágenes electrónicas que a través de la simulación de entornos virtuales en tres dimensiones permite la apreciación de un espacio háptico, es decir, de un territorio más allá de la óptica en la que la visión se encuentra con el tacto. Para ello, se lleva a cabo un análisis de dos casos de estudio en los cuáles lo mencionado se hace presente y se comprueba a través de distintas categorías teóricas. El primer caso se trata de un videoclip de la cantante camerunesa Irma, titulado Save me. El segundo es una performance en la que gráficos en tres dimensiones interactúan con la danza de una bailarina en tiempo real, titulado Hakanaï y realizado por la compañía Adrien M/Claire B.

Este texto corresponde a la síntesis del Trabajo Final Integrador realizado para la obtención del título de Especialista en Diseño Comunicacional.

DICOM Maestría en Diseño Comunicacional | FADU Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo | UBA Universidad de Buenos Aires