El primer capítulo trata sobre los espacios de la imagen virtual, desde la “inmersión” hasta la “aumentación”. La realidad aumentada: definiciones en tomo a la visión instrumental de la tecnología. El espacio aumentado: un giro de la virtualidad hacia el territorio de lo físico. Los espacios de inmersión: la idea histórica de la realidad virtual. El segundo apartado aborda el problema del dispositivo. Las máquinas de imágenes. Pantallología, un breve pasaje sobre la idea histórica de la pantalla. La interfaz y el diagrama ontológico del diseño. La ideología de la interfaz natural y transparente. Por último, el tercer capítulo trata sobre la ilusión, la inmersión y la aumentación: hacia una concepción estética de la realidad aumentada entre el espacio aumentado y los espacios inmersivos. El continuo de la realidad aumentada: entre la asistencia y la vigilancia.
Este texto corresponde a la síntesis de la Tesis de Maestría realizada para la obtención del título de Magíster en Diseño Comunicacional.